台构建差异化内容壁垒的核心。 因为旅游作为低频消费,天生受季节、假期、出行目的影响。轻度用户被唤醒、回流的情况很常见。使得用户生命周期不是规则的初入到流失,而是经常出现波动。 因此用户通常在多个APP中反复横跳,用户可能会根据出游需求的不同选择网红民宿特色丰富的木鸟、酒店式公寓多的途家以及质量参差但具有本地生活优势的美。
团民宿,而这也意味着用户忠
诚度下降,用户注意力的争夺更加激烈。 这一点从近期各家的单日用户下载量也能看出,总是在波动变化的。但这种波动是保持在一定范围内的。对三大民宿预订平台而言,代表基本盘的基石用户一直保持稳定,波动更多的来自新、热需求驱动的潮汐用户。 从近期下载量来看,途家与美团的竞争相对焦灼。同时在产品端,两家平。
台均瞄准了中长租市场途家民
宿在效仿木鸟做网红民宿的同时,受限于供应链特色化程度不足,转型未果后试图打造通过大单提升单笔住宿利润。美团民宿则在大量低质低价日租房的基础上,组合了住宿环境差但价格具有优势的低质量房源切入租房市场,力求通过日租变月租提升成单。 民宿市场中,采用差异化房源优势,持续强化平台特性,以此抢占主流用户市场;再通过C端房源运营,加强房东服务、提升用户体验,成为普遍做法。木鸟、途家、美团这样的垂类民宿预订平台如何通过在细分领域的深耕,从而实现差异化创新满足细分人群的需求,提升平虑的问题。 本文由 @雨后伊晴 原创发布于人人都是产。
电话营销中,潜在客户的质量 whatsapp 号码数据 至关重要。接触 更有可能参与的潜在客户,提高外展工作的效率。使用经过验证的数据意味着您正在处理准确的信息。这最大限度地减少了接听错误号码或无响应联系人的机会,从而节省了团队宝贵的时间和资源。经过验证的电话列表通常会带来更好的转化率,因为您正在联系符合目标市场的人。这些列表经过精心策划以包含在内。
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题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议 该 QQ音乐和网易云音乐其实都一样,对着用户猛薅羊毛 文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。《黑神话:悟空》爆火之后,滔天的流量让各种相关不相关的公司都想分一杯羹。而作为游戏类的产品,也第一时间上线了地图功能争抢流量。这篇文章,我们就和作者一起,分析一下这个运营策略,效果如何。 《黑神话悟空》爆火,首周销量达1000w套,截止至9/10,总销量已达1870w套,总收入超63.92亿。 这是国产3A大作史无前例的成绩。“黑神话”在巨量算数上的关键词指数甚至能达到“奥运会”的水平。 “巨量算数。
关键词指数分为综合指数和
搜索指数,分别衡量该关键词在抖音或头条的 手机号码资料 综合声量和搜索热度。 游戏火了,自然少不了大量的商家来蹭。 做交互设计10年,我为何转岗到产品经理? 真正转岗之后,我发现很多工作还是超出了自己的想象。产品经理的工作确实比较杂。理论上,产品经理的工作包括了产品的方方面面,从市场研究、用户调研、数据分析… 查看详情 > 各种厂商争先与之进行商品联名,期望进行流量互通,比如瑞幸“腾云美式”、滴滴青桔“筋斗云”车型等。
没法联名的商家,就会通过抽奖
这种方式蹭流量,比如北通手柄抽奖送游戏、买房送游戏(emm……这个操作有点迷)。 当然我想聊的不是这些,因为我看到不少产品功能也在蹭《黑神话》热度,其中不乏社区、内容、外挂等方向的“蹭”,其中最值得一提的是“地图功能”,像是游民星空、小黑盒、北通手柄就在他们的功能上提供了地图功能。 其中从游民星空地图披露的数据可知,截止至9/11日,游民星空的地图功能给游民星空带来了636.6w的流量,可见该。
功能蹭得十分成功,并给其厂商
带来相当的用户增长量。 一、那么,这个地图功能到底是什么呢? 虽然各厂商的地图能力参差不齐,但是都是基于静态地图能力的。静态地图是指仅显示道路的形状和各种内容位置,用于辅助玩家识别当前位置、目标位置、距离、方位等信息。其形式有web页面、APP、PC端程序等多种形式。 如图依次为小黑盒的PC端地图工具、北通手柄的PC端地图工具、游民星空web端地图工具、小黑盒APP端地图工具 而各家厂商提供的能力各有差异,其中值得一提的差异化能力有: 1. 动态实时地图 相比起静态地图,动态地图能实时显示。
角色的位置,玩家更容易知
道“自己在哪”、“自己要去哪”。 这一点做得比较好的就是小黑盒的“黑盒语音”,这是一个PC端的软件,下载并安装到电脑上后,打开游戏后,“黑盒语音”会在电脑右上角显示《黑神话》的地图。地图会随着玩家的移动而移动,也支持展开后看大地图。 如图为小黑盒的地图工具 2. 地图标记 地图标记功能是指允许用户对地图上的点位进行标记,标识自己已经完成/收集的物品/任务。 当地图上内容非常多时候,这个功能就十分重要。
避免玩家在推进游戏的过程中
忘了“我已经做过了什么”、“我接下来要做什么”。 比如上面这张地图,有下面几个问题导致玩家很容易忘了“我已经做过了什么”、“我接下来要做什么”: 点位量大:乍一看几百个点位,全收集时间成本很大。 行动路线交错:玩家在游戏内的行动路线不是线性的,有些点位是需要玩家重复往返的。比如第二关,我们打虎先锋的时候要到卧虎寺,我们在拿到钥匙之后需要跑回卧虎寺解锁密道,在遇到野猪时候要在卧虎寺再次和他对话。
这导致玩家极其容易混淆地图上点位的“已办”和“待办”。 游戏时间不连续:由于单个关卡的时间成本大,大部分玩家都是断断续续进行游戏的,导致玩家玩家很容易玩着玩着就忘了自己哪些做过了、哪些没做过。 因此,当有了地图标记功能之后,我们就能像上班勾“checklist”一样,一条条消掉已完成的内容,只剩下“待办”的内容,这样就不会由于“点位量大”、“行动路线交错”、“游戏时间不连续”等问题被中断了。 这个功能点游戏首发一两周的时候只有看到游民星空有提供,深得我心,强迫症看到一片“已完成”,真的是爽歪歪。 3. 点位互动评论 点位互动评论允许玩家在地图上标点留言,其他玩家看到后可以与之互动。